Zbigniew Okoń

Zbigniew Okoń

Doktor nauk prawnych i radca prawny specjalizujący się w prawie własności intelektualnej i nowych technologii. Łączę praktykę prawniczą z działalnością naukową, dzieląc się wiedzą i doświadczeniem na blogu. Dowiedz się więcej...

Oracle vs Google: API, prawo autorskie i spór o 9 miliardów dolarów

Sąd Najwyższy USA w sprawie Oracle v. Google rozstrzygnął wieloletni spór dotyczący prawnoautorskiej ochrony interfejsów programowania aplikacji (API). Spór, w którym wysokość roszczeń sięgała 9 miliardów dolarów, dotyczył wykorzystania przez Google fragmentów API Java w systemie Android. Wyrok z 5 kwietnia 2021 r. przesądził, że wykorzystanie nawet obszernych fragmentów cudzego kodu może w pewnych okolicznościach stanowić fair use (dozwolony użytek). Rozstrzygnięcie ma fundamentalne znaczenie dla określenia zakresu ochrony prawnoautorskiej w odniesieniu do rozwiązań, które stały się standardami rynkowymi w branży IT.

Wyrok TS UE w sprawie C-666/18: naruszenie licencji a naruszenie prawa autorskiego

Jaką odpowiedzialność ponosi licencjobiorca, który przekroczył zakres zezwolenia wynikającego z licencji na oprogramowanie i czy prawo krajowe może narzucać tu konkretny reżim odpowiedzialność? Na tak postawione pytanie odpowiedział TS UE w wyroku z 18 grudnia 2019 w sprawie C-666/18 IT Development SAS przeciwko Free Mobile SAS. Obyło się bez sensacji, choć warto zwrócić uwagę na szczegóły, bo sformułowana przez Trybunał odpowiedź na pytanie prejudycjalne łatwo może być nadinterpretowana.

Rzecznik generalny też czasem nie doczyta, czyli opinia w sprawie C-406/10 SAS Institute

Można powiedzieć, że rychło wczas, ale doczytałem opinię rzecznika generalnego Yves’a Bota w sprawie C-406/10 SAS Institute przeciwko World Programming. Opinia z 2011 r., więc żadna nowość, ale trafiłem tam na jeden wątek, który mnie zaintrygował. Mianowicie rzecznik zamieścił całkiem obszerny wywód co do dopuszczalności dekompilacji cudzego programu w celu poznania formatu pliku, w jakim ten program zapisuje dane. I stwierdził, że jest niedopuszczalna. Ponieważ zawsze uważałem inaczej, wręcz podawałem to jako sztandarowy przykład, kiedy dobranie się do cudzego programu jest dozwolone, zacząłem grzebać.

Czy konkursy SMS to gry hazardowe?

Czy konkursy SMS to gry hazardowe? Różnego rodzaju akcje typu „kto pierwszy, ten lepszy” były przez długie lata popularną formą działań promocyjnych. Pod koniec 2014 roku wydane zostały jednak dwa wyroki NSA, kwalifikujące konkursy SMS jako gry hazardowe. Dotyczy to zarówno konkursów, w których o wygranej decyduje czas odpowiedzi na pytanie konkursowe, jak i takich, w których liczy się czas reakcji uczestnika na inne zdarzenie (np. przesłanie SMS najbliżej pełnej godziny).

Granice ochrony prawnoautorskiej w wyroku TSUE w sprawie SAS Institute Inc. przeciwko World Programming Ltd.

W dodatku do Monitora Prawniczego (21/2019) ukazał się artykuł, który napisałem wspólnie z Karoliną Alamą. Tytuł "Granice ochrony prawnoautorskiej w wyroku TSUE w sprawie SAS Institute Inc. przeciwko World Programming Ltd." tłumaczy w zasadzie wszystko. Chodzi o granice ochrony prawnoautorskiej i co nam o tych granicach mówi wyrok TSUE w sprawie C‑406/10.

Czekając na wyrok TS UE w sprawie C-263/18 Tom Kabinet

Spór o serwis internetowy Tom Kabinet dotyczy przede wszystkim możliwości zastosowania zasady wyczerpania prawa do odsprzedaży „używanych” ebooków. Jednak, jak w soczewce, skupiają się w nim aktualne problemy wspólnotowego prawa autorskiego. Pytania prejudycjalne, skierowane do TS UE przez sąd w Hadze dotykają wiec również treści praw wyłącznych i roli ograniczeń autorskich praw majątkowych. Opinia rzecznika generalnego M. Szpunara z 10 września 2019 r. niestety nie na wszystkie pytania odpowiada, a przyjęty w niej kierunek interpretacji prowadzi do dalszego zmniejszenia spójności wspólnotowego prawa autorskiego. 

Wyrok francuskiego sądu w sprawie odsprzedaży „używanych”​ gier ze Steam

Nie jestem graczem. Steam nie jest moim osobistym doświadczeniem. Posiłkując się Wikipedą mogę jednak napisać, że Steam to system dystrybucji cyfrowych kopii gier plus zestaw powiązanych usług, stworzony i prowadzony przez Valve. Steam wywodzi się z WON, oryginalnego systemu gry wieloosobowej dla gry Half-Life. Co istotne, w system wbudowane są zabezpieczenia „antypirackie”, przez które gra, mimo że jest pobierana i instalowana na komputerze lokalnym, nie działa bez usługi Steam i konta on-line gracza. Zgodnie z regulaminem Steam ani gry, ani konto on-line, nie mogą być odsprzedawane.

Artykuł: Wykorzystanie utworów dla potrzeb głębokiego uczenia w świetle europejskiego prawa autorskiego

Nakładem wydawnictwa C.H. Beck ukazała się książka "Sztuczna inteligencja, blockchain, cyberbezpieczeństwo oraz dane osobowe. Zagadnienia wybrane" pod redakcją Kingi Flagi-Gieruszyńskiej, Jacka Gołaczyńskiego oraz Dariusza Szostka, w której znalazł znalazł się mój rozdział zatytułowany "Wykorzystanie utworów dla potrzeb głębokiego uczenia w świetle europejskiego prawa autorskiego".